요키 퍼즐이 만들어지는 과정과 품질 원칙
한 장의 이미지가 실제 게임 퍼즐이 되기까지는 이미지 확인, 차이점 지정, 난이도 조정, 플레이 테스트를 거칩니다.
요키 운영팀 작성·검수
자동 게시하지 않는 제작 흐름
퍼즐 후보에는 직접 제작한 그래픽이나 이미지 생성 도구의 도움을 받은 자료가 사용될 수 있지만 결과물이 자동으로 게임 데이터베이스에 게시되지는 않습니다. 운영자가 원본과 변형 이미지를 비교하고 서비스에서 사용할 수 있는 자료인지 확인한 뒤 적합한 쌍만 등록합니다.
정답 위치 수동 편집
운영자가 관리자 편집기에서 각 차이의 중심과 허용 범위를 원형 또는 사각형으로 직접 지정합니다. 압축 흔적이나 설명하기 어려운 미세한 질감 변화는 정답에서 제외하고 모바일에서도 실제로 누를 수 있는 크기인지 확인합니다.
난이도와 화면 검수
차이의 크기, 대비, 밀집도와 모바일 가독성을 보고 이미지 쌍별 난이도를 분류합니다. 공개 전에는 모든 이미지가 열리는지, 정답 중심이 인정되는지, 주변의 오답 위치가 잘못 인정되지 않는지 데스크톱과 모바일 화면에서 확인합니다.
오류와 권리 문제 수정
판정 오류나 권리 문제가 신고되면 해당 세트를 다시 검토합니다. 문제가 재현되면 정답 범위를 수정하거나 이미지 쌍을 게시 대상에서 제외합니다. 반복되는 문제는 이후 검수 기준에 반영합니다.