요키 점수·판정·아이템 규칙 설명서

정답 점수, 동점 순위, 클릭 판정, 종료 조건, 아이템 동작을 실제 클라이언트와 서버 구현 기준으로 설명합니다.

요키 운영팀 작성·검수

정답과 순위 계산

아직 발견되지 않은 차이점 한 곳을 맞히면 1점을 얻습니다. 같은 차이는 방 전체에서 한 번만 인정됩니다. 총점이 같으면 마지막 정답을 더 먼저 발견한 플레이어가 앞섭니다. 속도가 정답 한 개의 배점을 바꾸지는 않지만 동점 순서에는 영향을 줄 수 있습니다.

서버 클릭 판정

클릭 위치는 800×600 기준 좌표로 변환됩니다. 서버는 게임 진행 상태, 참가자 여부, 미발견 정답 여부를 확인한 뒤 원형 또는 사각형으로 등록된 정답 범위와 좌표를 비교합니다. 판정과 점수 기록을 서버에서 함께 처리합니다.

종료와 난이도 배분

모든 차이가 발견되거나 제한 시간이 끝나면 라운드가 종료됩니다. 현재 어려운 이미지의 기본 배분은 5장 중 1장, 7장 중 2장, 9장 중 3장이며, 한 라운드에서 같은 세트가 반복되지 않도록 세트당 한 쌍만 후보로 사용합니다.

아이템 규칙

아이템전을 켠 방에서는 스캔과 파인더로 남은 정답의 힌트를 봅니다. 구름과 지진은 선택한 상대에게 보냅니다. 스캔은 도움 계열 30초, 파인더는 도움 계열 60초, 구름과 지진은 방해 계열 30초의 재사용 대기시간을 시작합니다. 솔로에서는 도움 아이템만 표시됩니다.

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